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    老头环,对比黑魂而言,交界地的故事的发展更加王道,黑暗与绝望的气息远远没有黑魂世界那么浓烈。

    对想走菈妮线,钟爱大力,哦不,美丽蓝皮四手人偶的玩家而言,完美结局补丁其实并不怎么重要。

    但是对想要小木头梅琳娜好好活着,一直陪伴自己的玩家而言,那完美结局可就太重要了。

    在这之前,只有两条路可选。

    想要进入黄金树里开启最终之战,就只能看着木头烧了自己,点燃黄金树。

    不想木头牺牲,玩家就得自己去染上癫火,烧了黄金树。

    可即便是完成一切后用金针抑制了癫火的爆发,不会带来混沌的灭世结局,木头也不会再理玩家了。

    现在,终于可以有更多的选择。

    比如,可以抓维克这个染上癫火的准王来烧树,这样就不会影响和木头的感情了。

    又或者可以劝说火焰巨人去烧树,毕竟火焰巨人也属于是黄金律法的受害者,烧树是符合情理的事情,和褪色者打架反而是不符合逻辑。

    当然,有逆天之企图的人也不少。

    比如,想创造出一个食虾时代,一个充满沼气的时代,甚至是一个食粪时代……

    “这都是些什么神人啊-_-|| ”

    连亦鸣都看的力竭了,大多数他都能理解,但食粪的时代还是算了吧。

    交界地神人太多,怪不得无上意志会放弃掉这个地方呢

    还是亦鸣大爷有追求啊,菈妮木头啥的还是太小了,必须得玛丽卡女王啊。

    玛丽卡女王会变成拉达冈?

    呃……这个嘛,咳咳刚才说着玩的。

    黑猴这边的完美结局?

    说是完美结局补丁其实不太准确,毕竟是未竟的游戏嘛。

    这个补丁主要就是弥补一些遗憾,可以让马喽们提前一步救下四妹,马哥,甚至是阻止红孩儿自尽。(在这里奉劝某游戏公司赶紧麻溜的干活儿,把黑猴的续作给洒家端上来。)

    ……

    完美结局补丁的热度烧了好几天之后,亦鸣这边也是一点点,磨磨蹭蹭的把烽火挑战赛的架构给搭好了。

    烽火模式之前一直没有推出比赛,就是因为游戏的底层玩法逻辑会导致队伍之间的战斗不够激烈,没有看点。

    而在烽火挑战赛的模式中,经济体系是完全独立出来的。

    比赛的获胜关键也不再是以带出价值或击杀而定,而是争夺破解曼德尔砖。

    总共最多打七局。

    第一局大坝,会刷空投。

    第二局巴克什,会刷曼德尔砖。

    第三局由末尾队伍选择地图,巴克什或潮汐监狱,会刷空投。

    第四局到第六局,固定地图航天基地,刷曼德尔砖。

    第七局,由末尾队伍在三张高级地图中选择,刷曼德尔砖。

    第一局大坝最多只能四套三弹,五套和五弹会在后续对局中解锁购买,六级头甲和Awm,巴雷特只有空投会刷。

    每一局保底100万烽火币启动资金,击杀一个人获得八十万烽火币奖励,连败还有额外补偿。

    胜负机制方面,每队三盏灯,成功破解曼德尔砖可以保住灯不灭,其他没有破砖的队伍会灭一盏灯,灭完淘汰。

    哪支队伍能率先破解两块曼德尔砖,可以直接结束比赛。

    比赛的机制大概就是这样,有专门提供用来发育的对局,但最终的胜负还是得围绕破砖去打架博弈,最大程度上避免一直互架到迷失,或者当鼠鼠刮地皮的无聊局面。

    比赛已经准备完毕,亦鸣大爷必须又又又立马的发布。

    星宝:“哇去( ?д? )!三角洲烽火模式竟然要举办比赛啦!”

    银狼:“半年,整整半年,你知道我这半年是怎么过的吗<(`^′)>!”

    黑塔:“这比赛终于来了啊,我宇宙第一突击位黑塔终于可以证明自己啦!”

    阮梅:“得了吧,宇宙第一队友杀手还差不多。”

    咕哒子:“要的就是战斗爽ψ(`?′)ψ!”

    停云:“仙舟第一杀手参上。”

    辣卤客:“貌似不好堵桥。”

    ……

    都要比赛了,辣卤客还想着堵桥。

    不过想来祂对赢下比赛的渴望,应该不会大于堵桥。

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