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    本来搬砖这些费时费力的苦差事就在日常任务里。

    奖励也不菲。

    但是新玩家们可以选择不要奖励,那就无敌了。

    既然反骨,那就奖励之外再增加没完成的惩罚!

    以新玩家进入游戏起前一个月内。

    一天的日常没完成,次日游戏时间减半。

    累计两日的日常没完成,封号一日。

    累计三日的日常没完成,直接封号处理。

    前期玩家脆的跟啥一样,麻麻都干不了,出了安全区没其他玩家的保护就是个死,最快的练级手段就是搬砖。

    就这个情况你还不搬,那指定是乐子人、搞事精。

    那林乙宁可不要这种刺头。

    反正后面排队等号的人一大把,缺了你们这几个不会少。

    这情况了,就连先前跑外头的几个有想法的玩家,都会乖乖先把搬砖日常干了。

    在日常任务最低劳作上一刀切,别的地方就允许放宽松一些。

    搬砖任务临时增加了一大堆,所有归零所在的地点,都可以进行基建,不再局限于新希望镇跟无望镇附近了。

    普赛据点跟能源塔据点外,也是时候造个正式的安全区了。

    省的就一个棚子支起来的据点,接了任务就走,死了在附近复活,都没个补给,还得花钱花时间回安全区。

    反正新增了一万多人手呢,就算藏着掖着也会被发现,不如大大方方的展示给人看。

    看看他们的成长性以及韧性。

    林乙的雷霆手段,处理的还算不错,官方那边并没有干涉,还隐隐在各方面提供支持。

    以及大量的物资援助。

    三测玩家的入场风波,总算是平息了下来。

    接下来的一个多月,都是美好的、痛苦的、热闹的、崩溃的磨合时期。

    一万的玩家,展现了什么叫玩家力量。

    搬砖丰厚的奖励下,不但重建了被摧毁的新希望镇,在原本的面积上扩大了三倍。

    这次在统筹规划下,原住民的居住区总算不是拥挤的窝棚,好歹是一列列整齐的板房了。

    重起的围墙,还做了武装规划,一半对外,另一半融入地形复杂的残钢区。

    新希望镇外面,更是被勤劳的玩家清理出了巨大的一片空地,弄成了易守难攻的架势。

    无望镇那边彻底转型走起了农牧业风,原小镇被玩家全部翻新,跟山上的棺林营地连到一起,周围平地改成种植区,不太平的都养起了各种畜牧。

    ……虽说也都不是常规作物。

    种植的大脸花为玩家提供饱腹感,还能贩卖给新希望镇的人类,去制作稳定精神的各种药剂。

    其他还有能促使玩家快速回血的大丽花等等本土怪作物,也都有规划安排,保持稳定供给。

    畜牧那边,皮实不容易死的蜘蛛循环还在,除此以外还养了一堆别的变异动物。

    变异动物除了长得磕碜,难以饲养之外,本身肉质没有污染。

    那么对来自华夏的玩家同胞来说,就可以放在能不能吃、怎么吃、好不好吃的三大灵魂问题里。

    这边的畜牧,是来解决新希望镇人类住民的蛋白质摄取的。

    虽说有能量块这种,塞皮毛指甲进去都能做原材料的玩意儿。

    但哪里能有原始食物的味道好呢?

    掌管了大锅饭的玩家们,都是很有追求的。

    解决了饿不死人的问题后,必须要对吃好下手。

    自己吃不了,投喂给人类,也很有成就感好嘛?

    赛博养……养人。

    还有即时反馈,这不比电子宠物有趣的多?

    至于剩下的俩原据点改的安全区,那就是纯粹的玩家领域。

    死役城多大啊,就算多了一万人,撒进城里,也跟不良商家的芝麻饼上的芝麻那么稀少。

    玩家确实不死不灭,但是不无敌啊。

    死役城在旧时代时期作为薄雾湾,是个巨大的高科技海港城市,足足有上亿的人口。

    这么多人挤在这里变异,在异种巢母林乙本体被收容后,污染能量在彼此厮杀中,进行了二次的集中,诞生了真不知道多少大家伙。

    四型的异种就能覆灭一个人类营地,可四型异种绝不是小数目。

    玩家们当下对抗个三型异种,都得提前开百人以上的大团,提前拦路封锁,这都有概率会造成三型异种逃逸。

    在死役城的玩家们,距离称霸还有超级遥远的路要走。

    这点上,无论林乙还是官方玩家都很有默契了。

    这三个月间,如果还有什么值得玩家关注的大事件,那就必然是能源塔附的航行活动了。

    大航海时代,开始了。

    不是开玩笑的。

    一开始航行被卡,主要是上船有要求,得考证。

    出海所需要点一切硬件,都由能源塔一应提供,他们船上搭载了的的设施,可以将数据采集回来。

    原本呢,能源塔还很狂妄的试图不设门槛。

    玩家们争先恐后的成为他们的试验品,去做这件必然会有重大伤亡的任务,能源塔是巴不得的。

    是林乙坚决增加了这个上船门槛。

    而且考虑到这些证书,是航行时候的基础操作,能源塔这才没反对。

    第一批航行归来的玩家们,造成了不太好的恐慌影响。

    能源塔那边还委婉的催促过,负责对接的章容亲自跑来说。

    这是生怕没替死鬼给他们干活儿了。

    结果,那失败的玩家们,只缓了三天,开始了第二次航行。

    之所以空出三天,也是因为他们做了好些新的准备。

    小丧尸游戏里并没有专门限制并提醒的属性设置,但是不代表属性数值不存在。

    对应不同的环境,玩家都会自制不同的装备。

    航行也不例外。

    他们搞了全套的人类的抗精神污染装备,并改造成适合玩家穿戴的样式。

    准备满满的,从能源塔那儿领到了新的船出海。

    这次果然很有效果,在海上活了足足三天呢。

    死役城是没有广域网络,这么远的距离,幸亏有玩家死亡传送背回来的数据。

    能源塔如获至宝。

    这种珍贵的数据资料,他们从前不知道得死去多少人,才能拿到。

    都是人命接力的成果。

    ……虽说现在玩家们也是死亡接力来着。

    能源塔方面,对玩家的感激好感,才刚起来没多久,因为王寒山等人迅速的开始第三次航海而击破。

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